Buscar este blog

jueves, 26 de septiembre de 2013

XAMPP

Instalación XAMPP


He aquí un breve tutorial para la descarga e instalación del programa XAMPP en un computador Windows 8.



Interfaz Gráfica

Interfaz Gráfica


Una interfaz es una colección de métodos abstractos, en este caso, la interfaz gráfica, permite la interacción entre el usuario y la máquina y/o el programa.


miércoles, 25 de septiembre de 2013

Ventana '¿Cómo llegar?'

¿Cómo llegar?


A través de la creación de íconos en labels, se da la oportunidad al usuario de escoger entre los cuatro buses que conforman elSITP, los cuatro buses que complementan a Transmilenio, los cuales son: Complementarios, Urbanos, Especiales y Alimentadores. Además de ello, se da la posibilidad de escoger la opción 'interactiva' (dado según disponibilidad).

Agregar imágenes

¿Cómo agregar imágenes?

Se pretende crear íconos del sistema que posibiliten el adecuado uso del programa por parte del usuario. Para ello se requiere de insertar imágenes que hagan parte del archivo como tal... En este orden de ideas, debemos crear un paquete de nombre 'imágenes' y en él ubicar los gráficos que consideremos necesarios. 


Un poco de historia.

Historia


La historia del SITP, aunque es corta, alberga un mundo de ideas de diseñadores capitalinos, y aunque es un proyecto a largo plazo y difícil de realizar, formará parte esencial de la ciudad en unos años. 
En la opción de la pantalla principal 'historia del sistema' encontraremos un poco de ella. Fue realizada a través de un cuadro de texto, el cuál contiene los datos tomados de...

Movimiento

Movimiento de Panel


Una de las ideas principales del programa, es que cuando el usuario elija la opción ¿Cómo llegar? además de rutas, pueda tener una sensación de interacción, al poder desplazar un 'personaje' a través de un mapa de distintos sectores de la ciudad. 
A través de un panel, con una imagen en él, y el código fuente a describir, será posible esta opción.


lunes, 2 de septiembre de 2013

Ingresar una imagen a través de un Label

Para la imagen de fondo de la venta principal se usó un label de la siguiente manera: en las propiedades de la función y en la opción icon. Acá se escoge la imagen a gusto del programador.
Propiedades del label
Ventanas

El programa cuenta con una cantidad y variedad de ventanas que significan una de las opciones seleccionadas por el usuario en el menú principal. Cinco de ellas hacen parte de la estructura del programa y facilitan la comprensión del usuario tanto del programa como de su utilidad.
                                 Código fuente de una de las ventanas
Botón Regresar

En esta entrada presentaremos el código fuente y la función del botón regresar, mediante el cual el usuario será capaz de regresar a la ventana menú desde cada una de las 'sub-ventanas' desplegadas al usar las opciones presentes en los botones.


                                  Código fuente botón